B班 环境艺术设计就业实战班(就业型)
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    B班 环境艺术设计就业实战班(就业型)环境
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    • 课程详细介绍

    B班 环境艺术设计就业实战班(就业型)

    关键字:北京五色园环境艺术设计专业|五色园环境艺术设计课程|五色园景观设计培训|北京五色园景观设计学习

    学校价格: 网上优惠价: 关注度:806人
    总课时: 开班日期:常年 上课时段:  
    授课学校:北京五色园艺术设计有限公司
    上课地点:北京市宣武区广安门内广义街4号
    B班 环境艺术设计就业实战班(就业型)

    100%学到真正的实用技术,100%*就业,签定就业合同。
     
     
    三维所有的软件+项目规范制作流程+技术+工作经验+就业
     

    B班 环境艺术设计就业实战班(就业型)
     

    100%学到真正的就业技术,100%*就业,签定就业合同。
     

    课程时间
     
    随到随学,进度独立,不限制课时,就业为止
    针对学员
    欲从事室内、外设计,景观园林,动画设计等环境艺术方面的求职者,或者对环境艺术等空间设计具有兴趣的爱好者,有无设计或者电脑基础常识,有无空间设计软件基础,均可报名学习。
    美术专业院校的毕业生,希望能进行高级效果表现图,高级施工工艺图制作,希望能够独立完成整套的空间设计方案,或者进入动画公司的学员。

    根据学员的具体情况,从零开始,循序渐进,逐步达到既定目标。

     
    相关软件与课程


    (室内设计基础软件(从零开始讲授))

     
    3DMAX(单学3DMAX ,效果图班:含3DMAX,Vray,Photoshop)
    Vray
    Lightscape
    Autocad
    Photoshop
    施工工艺、施工材料及预算

    (详见下表“培训内容”)

     
    培训宗旨
    密切联系实际,把软件应用与实际业务结合起来,达到能独立就业的目的。
    具备以下基本专业技能:
    1. 室内设计的风格与流派
    2. 室内设计原理,空间组织和界面处理以及室内光照,色彩设计和材质选用.
    3. 客户群(大、中、小、简装、精简、半包、全包等)的划分与签单技巧
    4. 装饰工程设计及现场量房,常用材料价格,方案报价,行业流程
    5. 家装(卧室、客厅、卫生间等全套方案制作)
    6. 工装(展示、KTV、酒店等全套方案制作)
    7. 达到进入国家建筑设计企业,专业室内设计公司,专业室内工程公司,专业展览公  司,广告公司,景观园林公司,动画公司等相关领域就业的水平。

     
    培训及实习进度
    *步:全面讲授设计软件的操作方法
    第二步:讲授软件之间的合作关系
    第三步:讲授成品施工图及效果图的制作要领
    第四步:全面阐述一般公司的业务流程
    第五步:设计应聘作品与简历
    第六步:五色园推荐学员就业

     


    培训内容
     
    提纲
    效果
     
    知识点
    3DMAX课程体系
    1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
    2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
    3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
    4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
    5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
    6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
    7. NURBS曲面建模:
      A:创建NURBS曲线的基本方法;
      B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
      C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
      D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
      E:创建三维NURBS曲面的建模方法;
      F:对三维NURBS曲面进行修改;
      G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲
       线,曲面建模的方法
    8. 多边形poly建模:
      A:修改编辑器中对poly模型的修改;
      B:poly子物体对poly模型进行修改;
      C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
      D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解
       poly建模的方法
    9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
    10. 灯光:
      A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
      B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
      C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
      D:灯光对空间塑造的作用;
      E:灯光对材质的塑造作用;
      F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
    11. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正
    12. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定
    13. 高级材质:
      A:材质的层次构架及关联关系;
      B:父级材质与子级材质的关系;
      C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子
        级材质对父级材质的决
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