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北京UI设计培训 UI中的简约设计
UI设计中提倡的就是越简单越好,不仅是对用户来说有更好的用户体验,对设计师来说打造,打造客户眼中堪称简单的产品或服务往往是设计师高高供奉的圣经。无乱是移动方面还是PC方面,都趋向于扁平化,简单的页面设计风格,更让大家接受和喜欢,简单而不简约,受到更多设计师的认可和追捧。一方面,Nick Bradbury这一派实干家认为简约就是要功能少这个想法是错的。另一方面,也有很多设计师表示简约的系统就是要东西越烧越好。Luminary John Maeda甚至在他的《简约性法则》一书的开头就写下了一段话来说明实现简约性的*快捷方法就是删。他的*条法则说到“实现简约性的*快捷方式就是*全面的删减”。我们对Apple和Google在用户体验相关发行物方面所实现的简约美感给予革命一般的敬意是完全理所当然的。然而,虽然我们不约而同地将很多界面认定为简约派,但也有很多产品或服务不一定在所有地方都透露出简约的味道。也许设计正围绕简约性的问题谈的不是数量,更多是我们考虑简约性的方式。降低设计复杂性的*方法就是经常观察人们与产品和服务的互动方式,从而不断重新思考我们对什么是简约的固有判断。在设计方面,要实现简约没有简介途径。虽然有一些基本原则和久经考验的启发法,但它们对我们设计的帮助是有限的。简约取决于环境简约依赖于文化简约,不论从哪个角度说,都是主观的。我们不能再把简约等同于“少”甚至字典里的定义也明确说明了简约和数量没有关系。简约的定义是简明、好理解、简单,而不是:尽量少。“实现简约性的*快捷方式就是*全面的删减”虽然这句话让很多人产生了共鸣,设计师讨论的焦点总是集中在简约性上,但是在软件开发圈子里还是对界面的完美是什么样有着不休但良性的辩论。也就是说,少就是多到是不是真的?在很多情况下,在谈到功能的多少对简约性的影响是正面的还是负面的这一点时,讨论会激烈化。