3DS MAX动画工程师全科班
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3DS MAX动画工程师全科班

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学校价格: 网上优惠价: 关注度:1357人
总课时: 开班日期:常年 上课时段:  
授课学校:北京千禧艺海数码科技有限公司
上课地点:北京市海淀区北蜂窝2号中盛大厦
课时安排

学时:十二周(192课时)
 

学习时间

上午班(9:00-12:00);下午班(13:00-16:00);晚班(19:00-21:00);全天班(9:00-下午16:30);周末班(周六日9:00-16:30)
 

培训目标

所有课程均由国内*的高级动画讲师、国际认证教师主讲,可直接考取动画工程师认证。
 

认证考试

培训结束后可直接在本中心办理认证考试手续。考试*可获得3DS MAX动画工程师证书。
 

教学重点

掌握3ds max的界面布局及视图区和视图控制区、工具栏常用钮选择,选择集和组,坐标系及编辑修改和编辑修改器堆栈

掌握基本几何体和扩展几何体及二维图形的建立及修改

掌握*常用的建模方法及建模工具,如:Polygon(多边形)建模,Loft(放样)建模,NURBS建模,Surface(面)建模等

掌握3ds max灯光的类型、灯光参数及阴影、投影、动画灯光

掌握3ds max摄像机的类型及摄像机动画

掌握3ds max的材质及贴图、UVW MAP(贴图坐标)、材质及贴图的动画

掌握环境特效应用及环境特效动画的制作、Video Post(后期合成)

掌握3ds max的粒子系统及粒子的特技,如:冲击波、礼花、下雪、尘埃等

掌握动画的原理、运动控制器、轨迹视图、正反向运动、动力学

掌握动画的渲染、输出文件格式设置及压缩技术
 

培训内容

*部分 基本知识

第1节 概述三维名词

比较各三维软件的优缺点,明确MAX在三维动画行业中扮演的"角色"
实验课:演示成功设计方案,观看优秀图片及欣赏经典CG动画

第2节 3ds max的界面布局和基本操作

1、界面与界面的定制
2、选择与选择集(组)
3、变换坐标系和变换中心
4、对象的对齐
5、对象的镜像
6、对象的复制
7、视图区域与视图控制按钮
8、动画、角度、捕捉控制
9、信息、提示栏
实验课:制作一段动画,了解max的动画制作方法及基本流程第二部分 3ds max建模基本几何体与扩展几何体
几何体编辑Edit Mesh与Editable Mesh比较创建二维图形
二维物体编辑Edit spline与Editable spline比较
从二维到三维:Extrude、Bevel、 Bevel Profile、Lath、UVW Map和Lattice等编辑修改器
从二维到三维:放样(Loft)(Scale)
组合对象:Boolean
几何体的编辑修改(Bend、Optimize、FFD、Taper、Mesh Smooth、HSDS、Subdivide等
实验课:制作桌子和椅子;制作逼真水桶和街道;制作门、窗、窗帘、百叶窗、沙发、罗马柱等基本物体;制作书、钢笔、眼镜、手机、自行车、鼠标等生活物品;制作自然环境:山脉、草地、石头、海水、树木花草等;制作生物、人物、动物等有生命的对象。第三部分 材质材质与贴图术语
材质面板基本操作
材质类型(Blend混合、Composile合成等
贴图类型、贴图坐标与贴图投影
几种常用效果通道、效果通道上的几种常用贴图
实验课:制作金属、不锈钢效果;玻璃效果;冰、水效果;果实真实表皮效果;植物表皮、茎脉效果等。第四部分 灯光了解3ds max的灯光类型----聚光灯、目标聚光灯、平行光、目标平行光、泛光灯
基于色彩的模拟灯光、灯光的衰减、灯光的影子和物体属性、自动曝光控制
真实的光照模型---Light Tracer和Skylight、模拟光照照明室外场景、真实光照照明室外场景、高级光照的材质
物理灯光和光能传递---物理灯光的特性和单位、系统单位的设定、光能传递对网格物体的要求、开始光能传递流程
实验课:制作一复杂场景,了解灯光在场景中的使用方法及技巧。第五部分 摄像机了解摄像机的种类---目标摄像机与自由摄像机
摄像机景深与运动模糊
摄像机在场景中的各种拍摄技巧讲解
实验课:制作一段动画,了解摄像机的特点及使用方法。第六部分 环境效果与特效体光的使用、场景雾、体雾、火焰效果
场景效果的调整(Color Balance和Brightness & Constrast)、模糊的强大功能 、Lens Effect镜头特效 (Lens Effect Glow、Lens Effect Flare)
实验课:制作火焰;物体发光;镜头特效等。第七部分 粒子系统Spray(喷射)、Super Spray(超级粒子)、Parray(粒子阵列)、Blizzard(暴风雪)、Pcloud(粒子云)、Snow(下雪)
实验课:制作礼花;制作喷泉;制作冲击波;制作爆炸效果等。第八部分 动画轨迹---Track View关键帧动画(轨迹线)
Track View (Path Constraint控制器、Link Constraint控制器、Noise控制器等)第九部分 渲染输出静帧渲染、动画渲染、特效渲染、输出文件格式设定、压缩知识
实验课:完整输出一段动画,分析各参数设置所产生的不同结果。
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