B班—环境艺术设计就业实战班(就业型)
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B班—环境艺术设计就业实战班(就业型)环境
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B班—环境艺术设计就业实战班(就业型)

关键字:环境艺术设计就业实战班

学校价格:¥电话咨询 网上优惠价:¥可享受团购价 关注度:909人
总课时:电话咨询 开班日期:常年开班 上课时段:平时班、晚班、周末班  
授课学校:北京五色园培训学校
上课地点:西城区广安门
 
B班 环境艺术设计就业实战班(就业型)
100%学到真正的就业技术,100%保证就业,签定就业合同。
课程时间 随到随学,进度独立,不限制课时,就业为止
针对学员 欲从事室内、外设计,景观园林,动画设计等环境艺术方面的求职者,或者对环境艺术等空间设计具有兴趣的爱好者,有无设计或者电脑基础常识,有无空间设计软件基础,均可报名学习。
美术专业院校的毕业生,希望能进行高级效果表现图,高级施工工艺图制作,希望能够独立完成整套的空间设计方案,或者进入动画公司的学员。
根据学员的具体情况,从零开始,循序渐进,逐步达到既定目标。
相关软件与课程

(室内设计基础软件(从零开始讲授))

 
3DMAX(单学3DMAX ,效果图班:含3DMAX,Vray,Photoshop)
Vray
Lightscape
Autocad
Photoshop
施工工艺、施工材料及预算

(详见下表“培训内容”)
培训宗旨 密切联系实际,把软件应用与实际业务结合起来,达到能独立就业的目的。
具备以下基本专业技能:
1. 室内设计的风格与流派
2. 室内设计原理,空间组织和界面处理以及室内光照,色彩设计和材质选用.
3. 客户群(大、中、小、简装、精简、半包、全包等)的划分与签单技巧
4. 装饰工程设计及现场量房,常用材料价格,方案报价,行业流程
5. 家装(卧室、客厅、卫生间等全套方案制作)
6. 工装(展示、KTV、酒店等全套方案制作)
7. 达到进入国家建筑设计企业,专业室内设计公司,专业室内工程公司,专业展览公  司,广告公司,景观园林公司,动画公司等相关领域就业的水平。
培训及实习进度 第一步:全面讲授设计软件的操作方法
第二步:讲授软件之间的合作关系
第三步:讲授成品施工图及效果图的制作要领
第四步:全面阐述一般公司的业务流程
第五步:设计应聘作品与简历
第六步:五色园推荐学员就业

培训内容
提纲 效果 知识点
3DMAX课程体系
 
1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
7. NURBS曲面建模:
  A:创建NURBS曲线的基本方法;
  B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
  C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
  D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
  E:创建三维NURBS曲面的建模方法;
  F:对三维NURBS曲面进行修改;
  G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲
   线,曲面建模的方法
8. 多边形poly建模:
  A:修改编辑器中对poly模型的修改;
  B:poly子物体对poly模型进行修改;
  C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
  D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解
   poly建模的方法
9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
10. 灯光:
  A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
  B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
  C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
  D:灯光对空间塑造的作用;
  E:灯光对材质的塑造作用;
  F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正
12. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定
13. 高级材质:
  A:材质的层次构架及关联关系;
  B:父级材质与子级材质的关系;
  C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子
    级材质对父级材质的决定作用;
  D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
14. 空间构建:
  A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,
    进行综合讲解;
  B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会
    贯通的目的;
  C:进行真实场景的构建
15. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
Vray
课程体系

 
1. Vray软件基础 :
  A:Vray的安装,Vray渲染器概况,Vray工作原理
    与3dmax的工作分配关系;
  B:讲解软件工作界面;
  C:Vray与lightscape的区别与联系
2. Vray材质编辑器:
  A:Vray材质的种类与具体应用方法;
  B:Vray真实材质的调节;
  C:Vray材质包裹器;
  D:灯光材质,Vraylight灯光材质,Vraysky天空
    光材质
3. Vray灯光系统 :
  A:Vray灯光基本参数;
  B:Vray灯光与光域网的结合;
  C:Vray灯光与3D灯光的联系;
  D:Vray的Dome半球灯光的应用;
  E:Vray室内外布光原理;
  F:Vray室内布光与Vray室外布光实例讲解;
  G:Vray太阳光,天光,夜光环境的渲染
4. Vray灯光和Vray材质与空间塑造的关系:
  A:Vray灯光与空间的关系以及利用灯光来塑造空
    间真实场景;
  B:Vray材料与空间的关系以及利用材质来塑造空
    间真实场景;
  C:Vray材质与空间的关系以及利用材质与灯光的
    结合来塑造空间真实场景;
5. Vray摄像机:
  A:Vray摄像机基本参数设置;
  B:Vray摄像机的景深和Vray摄像机细分;
  C:Vray摄像机的运动模糊;
6. Vray渲染真实场景:
  A:Vray的渲染引擎与光子;
  B:Vray的试光参数的设定;
  C:Vray最终渲染的参数设定;
Lightscape
课程体系

 
1. 软件基本:
  A.硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,
   工具面板的讲解;
  B.软件概况、工作特点、与3DS MAX的工作分配关
   系;
  C.讲解软件的工作界面;
  D.讲解软件9大工具箱具体工具及其应用;
  E.讲解4大工作列表的相关知识;
  F.讲解3D MAX与Lightscape的导出、导入转换以
   及在导出、导入转换过程中的常见问题;
2. Lightscape材质:
  A.Lightscape材料的基本知识以及经验参数设定;
  B.讲解Lightscape复杂材料的表现技巧;
  C.Lightscape材质与Photoshop的配合使用;
3. Lightscape灯光:
  A.Lightscape灯光的基本知识以及经验参数设定;
  B.讲解Lightscape灯光中光域网的灵活应用;
4. Lightscape 灯光与材质的综合调整:
  A.讲解Lightscape灯光与环境之间的关系以及如
   何利用灯光来塑造空间;
  B.讲解Lightscape材料与环境之间的关系以及如
   何简单材料复杂化;
  C.讲解Lightscape灯光与材质之间的关系;
  D.讲解Lightscape全局和局部处理参数的巧妙设
   定与实际应用;
  E.讲解复杂空间及环境的调整方法及思路,着重
   分析图层、材质、灯光之间的具体应用技巧.;
5. Lightscape日光表现:
  A.讲解在Lightscape中日光的基本概念;
  B.在Lightscape中窗口的定义方法和技巧;
  C.Lightscape中日光的基本参数设定;
  D.在Lightscape全局参数设定中日光的设定方法;
  E.Lightscape日光空间的快速表现方法和技巧
6. Lightscape实战技巧:
  A.在Lightscape中局部物体、灯光的位置与方向的
   调整
  B.在Lightscape中材质纹理比例、方向的调整。
  C.Lightscape自动备份功能;
  D.Lightscape四大工作阶段中其它的常见问题
7. Lightscape的通道输出与后期处理:
  A.Lightscape文件输出的方法和经验设定;
  B.Lightscape后期通道的输出方法;
  C.Photoshop对输出文件后期处理的方法
8. Lightscape的实例应用:结合具体实例,讲述Lightscape应用
Autocad
课程体系

 
◆ 软件基础 硬件条件,软件安装,使用界面,基础命令开始,制图空间,工具面板的讲解
◆ 工作环境的介绍与设定
◆ 基本图形基础命令和快捷键的使用;.基本图形的绘制;辅助绘图工具;图层,线性,图块,颜色的运用;
◆ 标尺标注文本注释,尺寸标注和引线标注形式与标注规范
◆ 辅助绘图工具的使用
◆ 图形的编辑
◆ 页面布局与打印控制
◆ 二维对象绘制
◆ 区域创建的处理
◆ 特定对象数据查看及修改
◆ 创建等距离对象
◆ 对象阵列和镜像对象
◆ 曲面绘制和编辑
◆ 使用DVIEW命令进行观测
◆ 立面施工图:结合基础知识讲解立面施工图的制作方法和制作流程,学习立面施工图的分析与制作技巧
◆ 平面施工图:结合基础知识讲解平面施工图的制作方法和制作流程,学习平面施工图的分析与制作技巧
◆ 剖面施工图:结合基础知识讲解剖面施工图的制作方法和制作流程,学习剖面施工图的分析与制作技巧
◆ 节点大样施工图:结合基础知识讲解节点大样施工图的制作方法和制作流程,学习节点大样施工图的分析与制作技巧
◆ 完整施工方案:结合真实工程范例,学习完整施工方案的分析和制作技巧,达到熟练掌握各种施工图的制作方法,并学习结合建筑图纸制作完整施工方案
◆ 打印输出:结合真实工程范例,学习各种施工图的打印标准规范和实际操作方法,掌握硫酸纸打印与蓝图
◆ .Autocad三维功能:设置和使用三维体系多视口,多视图对物体进行编辑;等轴侧视图对图形编辑;三维实体编辑,材质,渲染,灯光,摄像机的参数设置
Photoshop
课程体系

 
1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解
2. 基础应用:Photoshop CS软件的学习技巧和工作方向,讲解Photoshop CS软件的工作界面以及基础工具
3. 实例应用:结合实例讲解Photoshop CS 软件的菜单、图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作
4. 无缝贴图:应用PS工具,制作3D应用中的无缝可循环材质,提高效果图的真实感
5. 后期处理:合基础知识讲解Photoshop CS对三维效果图的后期修改和处理的技巧,熟练掌握结合通道图,对最终渲染的效果图进行润色调节,达到照片级效果,效果图润色等。
施工工艺、施
工材料及预算
课程体系

 
1. 施工材料:学习当今主流施工材料的种类和分类,对主材和辅材进行区分,对主材与辅材中的种类进行区分,并了解市场上施工材料的主流价格
2. 基础施工工艺:学习和了解当今市场主流和国家规范的基础施工工艺规范标准
3. 高级施工工艺:学习和了解当今市场主流和国家规范的高级施工工艺规范标准
4. 特殊施工工艺:根据建筑结构,现场环境和材料特性,对基础施工工艺和高级施工工艺进行调整和修改,达到施工的规范标准,满足客户需求
5. 实际应用:根据建筑结构,现场环境和材料特性,对基础施工工艺和高级施工工艺进行调整和修改,达到施工的规范标准,满足客户需求
预算报价
70%的设计被否定的原因都是造价问题,因此,能够精准的作出预算是一个设计必备的能力。 预算不仅需要了解施工工艺,还需要大量了解各种材料知识,此外预算技巧也是非常重要的。如何报价能够更加容易接单也是本课程的一个重点内容。 另外,除了精准的预算非常有用之外,概算也是很重要的,简单的看一下房子,就知道乳胶漆要多少钱,木地板要多少钱,整个屋子装修下来大约要花费多少钱。
室内设计理论 了解室内设计的概念、发展趋势、研究范围,结合实例学习室内空间功能划分、人体工程学和室内陈列设计等。
1)室内设计概念、发展趋势和研究范围;
2)室内空间和界面处理、功能分区;
3)室内设计与人体工程学;
4)室内采光、照明及色彩处理;
5)室内家具、陈列及绿化;
6)室内环境心理学。
室内设计风格与流派 作室内设计首先要了解风格,常见的装修风格有“欧式古典”、“现代简约”、“东方人文”,“乡村自然”等等,其中每一种风格中又包含若干子风格。 只有掌握了各种风格的精髓,才可以设计出具有特色的装饰效果。在装修风格学习过程中,我们逐个分析:中式、欧式、现代和自然风格的特点、材料和造型。目的是为了使学员充分了解各种风格的装修,以适合工作中千变万化的需求。 在这个专题中讲述了各种装修风格的特点和表现方法。
室内设计专题
 
实例讲解与训练相结合,完成家装(卧室、客厅、卫生间等全套方案制作)工装(展示、KTV、酒店等全套方案制作)

 

学员类型
欲从事室内、外设计,景观园林,动画设计等环境艺术方面的求职者,或者对环境艺术等空间设计具有兴趣的爱好者,有无设计或者电脑基础常识,有无空间设计软件基础,均可报名学习。
美术专业院校的毕业生,希望能进行高级效果表现图,高级施工工艺图制作,希望能够独立完成整套的空间设计方案,或者进入动画公司的学员。
根据学员的具体情况,从零开始,循序渐进,逐步达到既定目标。
培训宗旨
密切联系实际,把软件应用与实际业务结合起来,达到能独立就业的目的。
具备以下基本专业技能:
1. 室内设计的风格与流派
2. 室内设计原理,空间组织和界面处理以及室内光照,色彩设计和材质选用.
3. 客户群(大、中、小、简装、精简、半包、全包等)的划分与签单技巧
4. 装饰工程设计及现场量房,常用材料价格,方案报价,行业流程
5. 家装(卧室、客厅、卫生间等全套方案制作)
6. 工装(展示、KTV、酒店等全套方案制作)
7. 达到进入国家建筑设计企业,专业室内设计公司,专业室内工程公司,专业展览公司,广告公司,景观园林公司,动画公司等相关领域就业的水平。
 
课程设置
1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。    
7. NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
E:创建三维NURBS曲面的建模方法;
F:对三维NURBS曲面进行修改;
G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法
8. 多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法
9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
10. 灯光:
A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
D:灯光对空间塑造的作用;
E:灯光对材质的塑造作用;
F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正
12. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定
13. 高级材质:
A:材质的层次构架及关联关系;
B:父级材质与子级材质的关系;
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;
D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
14. 空间构建:
A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;
B:.对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;
C:进行真实场景的构建
15. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
1. Vray软件基础 :
A:Vray的安装,Vray渲染器概况,Vray工作原理与3dmax的工作分配关系;
B:讲解软件工作界面;
C:Vray与lightscape的区别与联系
2. Vray材质编辑器:
A:Vray材质的种类与具体应用方法;
B:Vray真实材质的调节;
C:Vray材质包裹器;
D:灯光材质,Vraylight灯光材质,Vraysky天空光材质
3. Vray灯光系统 :
A:Vray灯光基本参数;
B:Vray灯光与光域网的结合;
C:Vray灯光与3D灯光的联系;
D:Vray的Dome半球灯光的应用;
E:Vray室内外布光原理;
F:Vray室内布光与Vray室外布光实例讲解;
G:Vray太阳光,天光,夜光环境的渲染
4. Vray灯光和Vray材质与空间塑造的关系:
A:Vray灯光与空间的关系以及利用灯光来塑造空间真实场景;
B:Vray材料与空间的关系以及利用材质来塑造空间真实场景;
C:Vray材质与空间的关系以及利用材质与灯光的结合来塑造空间真实场景;
5. Vray摄像机:
A:Vray摄像机基本参数设置;
B:Vray摄像机的景深和Vray摄像机细分;
C:Vray摄像机的运动模糊;
6. Vray渲染真实场景:
A:.Vray的渲染引擎与光子;
B:Vray的试光参数的设定;
C:Vray最终渲染的参数设定;
1. 软件基本:
A.硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
B.软件概况、工作特点、与3DS MAX的工作分配关系;
C.讲解软件的工作界面;
D.讲解软件9大工具箱具体工具及其应用;
E.讲解4大工作列表的相关知识;
F.讲解3D MAX与Lightscape的导出、导入转换以及在导出、导入转换过程中的常见问题;
2. Lightscape材质:
A.Lightscape材料的基本知识以及经验参数设定;
B.讲解Lightscape复杂材料的表现技巧;
C.Lightscape材质与Photoshop的配合使用;
3. Lightscape灯光:
A.Lightscape灯光的基本知识以及经验参数设定;
B.讲解Lightscape灯光中光域网的灵活应用;
4. Lightscape 灯光与材质的综合调整:
A.讲解Lightscape灯光与环境之间的关系以及如何利用灯光来塑造空间;
B.讲解Lightscape材料与环境之间的关系以及如何简单材料复杂化;
C.讲解Lightscape灯光与材质之间的关系;
D.讲解Lightscape全局和局部处理参数的巧妙设定与实际应用;
E.讲解复杂空间及环境的调整方法及思路,着重分析图层、材质、灯光之间的具体应用技巧.;
5. Lightscape日光表现:
A.讲解在Lightscape中日光的基本概念;
B.在Lightscape中窗口的定义方法和技巧;
C.Lightscape中日光的基本参数设定;
D.在Lightscape全局参数设定中日光的设定方法;
E.Lightscape日光空间的快速表现方法和技巧
6. Lightscape实战技巧:
A.在Lightscape中局部物体、灯光的位置与方向的调整;
B.在Lightscape中材质纹理比例、方向的调整。
C.Lightscape自动备份功能;
D.Lightscape四大工作阶段中其它的常见问题
7. Lightscape的通道输出与后期处理:
A.Lightscape文件输出的方法和经验设定;
B.Lightscape后期通道的输出方法;
C.Photoshop对输出文件后期处理的方法
8.   Lightscape的实例应用:结合具体实例,讲述Lightscape应用
 
1. 软件基础 硬件条件,软件安装,使用界面,基础命令开始,制图空间,工具面板的讲解
2. 工作环境的介绍与设定
3. 基本图形基础命令和快捷键的使用;.基本图形的绘制;辅助绘图工具;图层,线性,图块,颜色的运用;
4. 标尺标注文本注释,尺寸标注和引线标注形式与标注规范
5. 辅助绘图工具的使用
6. 图形的编辑
7. 页面布局与打印控制
8. 二维对象绘制
9. 区域创建的处理
10. 特定对象数据查看及修改
11. 创建等距离对象
12. 对象阵列和镜像对象
13. 曲面绘制和编辑
14. 使用DVIEW命令进行观测
15. 立面施工图:结合基础知识讲解立面施工图的制作方法和制作流程,学习立面施工图的分析与制作技巧
16. 平面施工图:结合基础知识讲解平面施工图的制作方法和制作流程,学习平面施工图的分析与制作技巧
17. 剖面施工图:结合基础知识讲解剖面施工图的制作方法和制作流程,学习剖面施工图的分析与制作技巧
18. 节点大样施工图:结合基础知识讲解节点大样施工图的制作方法和制作流程,学习节点大样施工图的分析与制作技巧
19. 完整施工方案:结合真实工程范例,学习完整施工方案的分析和制作技巧,达到熟练掌握各种施工图的制作方法,并学习结合建筑图纸制作完整施工方案 
20. 打印输出:结合真实工程范例,学习各种施工图的打印标准规范和实际操作方法,掌握硫酸纸打印与蓝图
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