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UI/UE交互设计班
就业方向:
交互设计师、游戏策划
课程特点:
本专业将全面、系统地学习交互设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战,动手能力和常用技巧 。学员可以将策划知识和产品级原型制作软件Axure进行结合应用,作出优秀的作品。
游戏策划:对于刚刚入门设计行业的人来说,策划基础极为重要,这里我们会学习策划文案撰写规范、Visio及思维导图软件的使用基础,并带领学生一起完成一款游戏的策划与设计,同时还会教给学生游戏
Axure基础:工欲善其事,必先利其器。要想做一个很好的设计,除了要有思想,还要有一个很好的工具作为根基,这里学生将了解当前设计行业*为强大的AxureRP的使用方法,以及各类部件的作用,从而能
Axure初级:在Axure初级阶段,我们将学习关于动作编辑器、内部框架、动态面板以及常用鼠标事件的相关知识,完成初级阶段的学生,便可以自己制作一些复杂的交互功能。
Axure高级:Axure高级阶段将对高级函数、多重嵌套语句以及中继器进行重点学习。完成高级阶段的学习,学生可以利用中继器设计数据库、后台以及其他高保真原型。
Axure动效:主要学习Axure动画原理,从而制作带有动态效果的产品级原型。
Axure产品设计:此阶段将重点讲解移动端APP与网站的设计理念,以实战为核心,学生将完成对手机主流APP及大型网站的设计。
交互设计师除了专业技能之外还需要具备哪些能力?
1,业务深度带来业务驱动力
在工作之初,我认为无论负责什么项目,交互设计都是一种解决复杂问题的能力,从设计分析到设计产出是具有绝对的普适应;而且随着设计能力的提升,经验的积累,这种普适性更加凸显;这一层我并不否认,但交互设计师只聚焦于普适性可能永远都处于门外汉的水准;有机会专门负责直播项目,让我不得不接触和使用各种直播App,不得不和很多专门做直播的人合作,在这过程中,让我对于直播业务有了深入了解。
2,敏捷响应与时间管理
随便翻开一本交互设计相关的书籍,都能看到交互设计“标准”的设计流程,可是现实的工作绝逼不会按照书上写的来,领导不会等你一步步精雕细琢的走完所有设计步骤。
我负责的直播项目属于内部创新项目,一方面由于很多新功能的尝试,每天都会收到各种小需求反馈与bug;面对这种小需求,交互设计师要有自己的判断力,只要是合理的,就不要拘泥于讨论,快速决策与输出也是应该具有的素质。另一方面,因为直播项目自身的特殊性,存在着各路需求方,作为交互的上游,需求方可以是产品经理、设计主管、项目经理,也可以是领导、以及比领导更大的领导,这就导致了工作中也经常会收到各种“空降需求”,要求交互必须敏捷响应,有能力迅速补坑,迅速完善需求,再迅速完成设计;因为这种紧急需求往往都只是从某个单一维度出发,某个层面来讲虽然高瞻远瞩但缺乏深思熟虑。
但能够敏捷响应迅速补坑的背后,是交互专业素养方面的积累,包含着对平台规范的熟悉程度、竞品熟知程度、设计方案的历史沉淀等等。
3,悟性与克服惰性
设计终究是个创意活动,不能说设计必须天赋,但*起码要开窍;悟性会体现在多个方面,能够明确项目的初衷,明白业务的目标,甚至是领悟领导的预期,尤其*后者(此一节,我不用多说,大家也都明白)。
logo设计那些事
Logo设计大概是平面设计中*有弹性的类目之一了。老实讲,单纯靠设计一个漂亮的图形就能打动客户,实在很是有些难度。那么为了轻松加愉快地搞定金主,我们不得不耍一些小小的心机,增大一些过稿的成功率,这就是今天想跟大家聊得话题——设计在设计之外。
1、流程策划案
无论是个人客户还是机构,他们雇佣你时,买的并不仅是*后一个结果,更包括你的工作流程。一份清晰的流程策划决定了你能否顺利地开展设计项目,在项目之初就尽可能让你客户理解和信任这套流程,一个清晰透明的计划会让你看起来像根老油条,并且获得尊敬。
这里务必谨记:诺不轻许
不要轻易许诺你将要交付的Logo方案数量、修正和修改次数以及交付时间节点。
因为一旦你*终方案设计的比较糟糕,这会很尴尬,我就曾经感觉周围所有人都指着我说:设计得这么烂还好意思说,只提供两个方案,修改不超过三次...保持信心但也要给自己留有余地,毕竟谁也不能*每个项目都发挥顺利不是?
2、提供Brief
创意简报,说白了就是一些问题单子,那为什么需要这个呢?
“哈哈哈哈哈哈哈哈...”
我为何要哈哈哈呢?你肯定回答不上来,因为你不认识我,不了解我,也不懂我哈哈哈的来龙去脉。其实我就是想象我对着电脑傻乐有点蠢所以笑一下而已。
然而我们可以发现,如果想知道一个结果,你需要了解和问题有关的很多信息,从这一点讲,设计应该是搜集情报然后*一定的公式进行推导的结果。
3、创建情绪板
情绪板是一种传统的设计工具。客户雇佣独立设计师时,并没有指望看到情绪板。给他们一点惊喜和深刻印象,让客户准备好进入Logo概念稿的演示。
作为设计师如何要别人对自己的简历过目不忘?
1、解决问题的能力
你每天都在解决各种问题,而解决问题的能力是做好设计的基本素养之一。而你的简历不应该仅仅只是想招聘者展示你能作出漂亮的东西,同时你还需要呈现出你提出方案、解决难题的技能。
那么你要如何展示这一点呢?很简单,将你曾经做过的案例或者项目展现出来,以附加文档的形式,或者作品集的形式展现。在其中阐释清楚你的想法,团队的运作,以及*终产品是如何诞生并执行下去的。
2、营销能力
设计并非一项独立的技能,优秀的设计作品往往是多种技能的叠加之后产生的结果。所以,或多或少的,你的简历中总能体现出你的市场营销方面的能力和技巧,毕竟许多设计项目是牵涉到销售,并且设计师许多时候是需要直接面对客户的。
你并不需要成为SEO或者广告领域的专家,但是这些概念和知识还是需要具备的,而这些同样可以包含到你的简历当中,至少你能在逻辑上基于这些知识来探讨设计的可行性。
3、平面和印刷的知识
绝大多数的公司也企业会告诉你,他们需要一个灵活多变的设计团队,它们可以完成各种各样的任务。其中之一,就包括印刷设计。虽然目前绝大多数的设计项目都围绕着数字产品而进行,但是许多相关的东西都需要以印刷品的形式输出,包括海报、包装、广告牌,等等等等。
所以,当你在准备作品集的时候,可以将一些涉及到印刷的项目展示出来,将数字产品转化为印刷品的过程中格式、色彩、规格的改变和调整呈现出来。
4、数字设计的知识
如果你是精通印刷和平面设计的设计师的话,那么你同样需要对如今越来越火热的数字设计有了解。如果你已经熟悉网站设计,这也意味着你对于编程语言、内容管理系统和相关的工具有足够的了解。
制作简历的时候,大家*容易忽略的就是将这些理所当然的信息和内容填充进去。面对简历,招聘的企业和平台会筛选出其中的关键词和关键内容,而这些潜在的信息和内容是很 |