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UI界面设计班
就业方向:平面广告设计师、网站美工、UI界面设计师、网站UI设计师等。
课程特点:以与国际接轨的设计理念、强大的制作工具,*短期的严格训练,让学生快速达到一名UI界面设计师的标准,能掌握PS、ID、AI、CD等软件的熟练使用,能有自己独立的设计风格与思想。
课程说明:
素描与光影绘制训练训练:课程*绘制几何形体,理解光照射物体时明暗变化的层次关系。理解光影素描中的“素描五大调子”:亮面、灰面、暗面、交界线和反光。 光影素描在空间层次表现及单体物象塑造。
色彩的知识和实际运用:色彩原理与设计 设计中的色彩搭配:绘画是对自然界色彩分析与再现,当把色彩从实际物体上分离出来的时候,色彩不但影响视觉同时产生色彩心理暗示 自然材质掌握课程讲解材质表现的光
GUI三大构成:三大构成即平面构成、色彩构成与立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。*学习三大构成,掌握二维空间构图能力、三维空间构图能力和色彩运用的 基本方法。具备将各种设计素
GUI软件基础训练-PS:熟练掌握photoshop相关软件操作基础
GUI软件基础训练-AI、CD:熟练掌握illustrator,CorelDraw相关软件操作基础,并分享制作商业项目。
GUI软件基础训练-ID:熟练掌握indesign文本样式,页码图形图像,表单工具,印刷前与输出的技能运用。
GUI行业要求的设计流程和:企业形象识别系统的商业项目制作流程 印刷流程与规范
商业实战:1、实战项目训练设计海报,书籍封面,画册,包装,DM,字体设计,logo设计,图形设计,企业VI设计; 2、制作总监点评分析,成功项目分享。
UI设计师应如何激发自己的创意思路?
每一位 UI 设计师,都希望自己的作品是与众不同的,表现自己独特的想法和技法。当你看到那些巧妙的设计,会忍不住惊叹,「太赞了,为什么我想不到呢?」。如果只是模仿,或者「照着xxx抄一下就行了」,那我们的工作还有任何意义吗?
所幸薄荷是家鼓励创新的公司,可以给到设计师比较好的氛围,去尝试和探索。我们宁可为了创新而创新,因为,刚需都被巨头们牢牢抓在手里了,你只有与众不同才会有机会,平庸的产品只会平庸的死掉。
要做出创新的产品,做出与众不同的设计,有什么方法呢?接下来我们一起来探讨下。
一、先来个套路
「套路」这个词现在有点贬义了,的确,做人不要有太多套路,但是做事得掌握套路。想想职场上你敬重的前辈们,他们凭什么赢得你的敬重的?不就是因为在你手足无措的时候,他们掌握了一些套路,教你轻松化解了吗?
今天跟大家分享的套路,是我在《从0到1》这本书里学到的。在这本书里,彼得 ? 蒂尔提到,每次面试应聘者他都会问一个问题:在什么重要问题上,你与其他人有不同看法?这真是非常棒的问题,你可以用这个问题来问一个企业家、问一个产品经理,也可以用来问一个设计师,而且从他的问答中,你能看出他对这件事的思考。套路相当深啊!要想做的与众不同,首先要想得与众不同。我把这个问题分解成一道填空题,有事实,有洞察,有结论。当你把三个空填好了,就会想得与众不同。
二、拥抱限制
面对限制,我们*反应是:为什么要有限制呢?去掉限制不是可以做得更好吗?其实,设计就是带着脚镣在跳舞。当你在限制条件下,依然达成了目标,你会发现,你的与众不同正是由于限制而塑造出来的。
在随身听诞生之前,人们都拿着笨重的录放机。盛田昭夫用一块木头做了个盒子,对工程师们说,我要一个能放得进这个盒子的音乐播放器。这个限制造就了 walkman;在诺基亚的功能机时代,所有手机都有n多按键。乔布斯说,我要只有一个键的手机。这个限制造就了 iPhone。
三、跨界混搭
有一次我们开新产品的内部宣讲会,做的是一款叫 StarUp 的跑步 app,结合了卡牌的元素。不少同事就质疑,为什么要把跑步和卡牌结合在一起呢,你想做跑步,就把跑步做到*。想做卡牌,就把卡牌做到*。两个都做,只会两个都做不好。
这种说法看似很有道理,却是对跨界混搭的误解。你不是在做两件事情,而是把两个看似不相干的事物结合起来,做成一个新事物,这中间很可能会诞生出与众不同的新概念和新玩法。
UI设计 微交互APP设计技巧
微交互究竟是什么?
微交互是在一项产品中只体现一种小型功能的交互。这一概念*初由 Dan Saffer 在《微交互》一书中提出,这些微小的细节主要为以下功能服务:
沟通反馈或者用户行为的结果;
完成一项单一任务;
增强用户直接操作的体验;
帮助用户看到行为的结果,避免误操作。
部分特殊微交互的例子如下:
当你把 iPhone 调成静音时,手机会发出震动,屏幕上出现静音标识。
*操作界面动画显示可否点击(鼠标滑过按钮时,按钮会变色)。
为什么微交互有用
微交互*迎合用户对 “确认” 的自然渴求而发挥作用。用户能够即时得知自己的操作获得确认,看到相应的视觉图像时会很愉悦。同时微交互还可以引导用户操作系统。
发现机遇
微交互之美的部分原因是因为它可以运用于各种环境中,可以回应各种潜在的操作。尽管如此,它主要应用于以下领域:
显示系统状态
*条实用性上的启发性原则由 Jakob Nielsen 提出:永远让用户知道现在进行到哪一步了。
用户总是希望马上获得回应。不过 app 需要时间完成一次操作的情况也是常有的。
日本设计的常见七原则
一、不均整(FUKINSEI)
不对称,奇数,不规则,不均匀。不均整被用来拒绝完美,因为大自然里没有完美和对称。
二、简素(KANSO)
去掉华丽,简单的东西天生就能表达自己真实的一面。整齐,干净,不复杂。
三、孤高(KOKOU)
只保留久经考验的、非感官的基本核心要素。让人想起严厉、禁止、成熟和稳重。
四、自然(SHIZEN)
原始、自然、自由的创新,不做作。真正的自然拒绝幼稚和偶然。
五、幽玄(YUGEN)
暗示而不揭露内涵。低调涵蓄,避免直接。
六、超凡脱俗(DATSUZOKU)
超越习俗和传统。摆脱规则和限制的束缚。真正创新。
七、静寂(SEIJAKU)
沉默,安静,幸福的孤独感。从思想、身体和环境中去除混乱和噪音。 |