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UE交互设计班
课程特点
深刻理解交互设计理念,并独立完成产品的原型设计;对用户体验有深刻的见解,培养学生把控细节的能力。 培养产品经理的逻辑思维,具备独立完成产品从策划到发布过程中作为产品经理所
课程说明
产品经理能力培养:使用After Effects及插件制作建筑动画中常见的特效。 使用Vegas视频剪辑软件,剪辑出符合要求的成片。
交互设计师能力培养:深入学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;学习Vehicle Studio(汽车动力学)插件。
Axure基础:动画关键帧设置、调节运动曲线、使用动画控制器制作动画。
Axure高级:学习材质灯光的设置,了解Vray渲染器各项参数的使用,营造出更加真实的动画画面效果。
商业实战:熟悉3dsmax各项操作。学习为已制作好的项目场景添加配景及环境,以达到动画场景的*终效果。
如何像对方清晰透彻地讲述自己的设计思路与方案
一,合适的设计流程
网上各种设计流程相关的资料不少,在公司内部的UED分享活动中,我也常常听到来自不同部门团队的设计Leader分享他们的设计流程。但在应用这些流程之前,我们需要结合自己的项目情况,做一个清醒的判断和取舍,选择*适合自己的设计流程,而不是生搬硬套,在做Presentation的时候也更加有理有据。
二,清晰的设计主线
大家对设定设计原则/目标想来不陌生,什么高效、有趣、清晰、情感化之类的关键词也经常被我们所使用。但在如何推导得出这样的设计原则/目标,以及如何基于这样的设计原则/目标去分解合适的实现策略,并在阐述具体方案时让听众一下就感受到方案和目标的关联性上,却是包括我在内的一些设计师在新人阶段做得不够到位的地方。
而这样的设计提案阐述给人的感受就会是,流程挺完整,目标也有了,方案也有了,但设计流程之间却是脱节的,分解出一大堆设计机会点,然后又突然给了几个设计目标,还有几个看不出怎么体现设计目标、甚至和设计目标南辕北辙的方案,没有一条清晰的设计主线,反而给人一种在『反推』、『套流程』的不良印象。
UI设计师求职应如何选择公司?
这阵子百度刘超的事情闹得沸沸扬扬的,大家应该都了解了,就不赘述了。如果有不了解的,请自行……google一下(或者bing一下、xx一下……反正别百毒一下)。
那些八卦我不想说,当时看的觉得挺过瘾的,但过瘾了之后呢?什么营养都没有。今天我想透过这个事件,跟大家聊聊:设计师怎么挑选公司?
设计师怎么挑选公司?
求职的时候,不光公司在挑你,你也在挑公司,这是双向的。
那要根据哪些方面来挑选公司呢?常规的例如:看薪水、看福利、看发展空间……这些是所有公司所有岗位的求职者都需要考虑的,咱就不说了,只谈设计师需要关注的几个方面。
一、看文化
说到文化,感觉有点儿玄啊,说得直白一点儿:看设计在这家公司的分量有多大。
设计在一家公司里的分量,不是老板说重视就能做起来,老板说不重视就被嫌弃的。它并不以老板的个人喜好来决定,而是由这家公司的文化、基因和业务决定的。
二、看用户
当一个产品用户量还小的时候,反正用的人不多,也许还能让设计师自由发挥,没准还能因为其风格独特而吸引到一批用户。但用户量稍微大一点的产品,都不太可能容忍你的任性。
不同产品有不同的目标用户,而目标用户的行为喜好,决定了这个产品的设计风格。
你负责的产品,它的目标人群是企业用户还是个人用户?是年轻人还是老年人?是男性还是女性?是精英还是草根?……
三、看领导
1、领导要有点儿审美素质
百度的刘超之所以被喷得这么厉害,一个很大的槽点是:他作为用户体验总监,自身的审美素质那么差,怎么指导别人工作?
百度内网里*条评论是这么写的:
这个不需要道歉,水平差,审美低,这是人的属性,没有必要为自己的属性道歉,但是作为UE总监,辞职就可以了。
设计师找工作是不是很难?
1、基本都是用项目作品找工作,平实基本都没有做练习的习惯。
所有向我问找工作相关问题的,或者让我帮他们估算自己值多少钱的,我都会让他们先发作品给我看,因为设计师的敲门砖就是个人的作品集,我发现无一例外地,他们的作品都比较普通,没什么亮点,而且全都是平时的项目作品,没有自己的练习作品,或者很少会去做练习。
2、周围没什么厉害的人带自己,长期打杂,但因为老板对自己很好,所以没舍得离开。
很多人都是一开始参加工作就去到了比较小的创业公司或者整个公司就自己一个设计师的公司里工作,他们大多干着非常杂的活身边也没有人带他们,要么就是工作没有挑战性,但因为老板对他们很好,就一直没有跳槽出去,直到几年后才发现自己能力毫无长进,已经荒废了,等要出去找工作的时候发现自己居然都没有什么拿得出手的作品。
3、在大平台呆久了就像是温水里煮青蛙,出去后才发现自己已经没有什么竞争力了。
像第四位同学,跟上面其他人不同的是,她一开始就是到了比较大的平台工作,后来因为业务被收购的缘故又转到了其他大公司平台,一干就是6年,而且中途又结婚生子了,生完*后的女性再次回到工作岗位后,普遍都不太受到重用了,给分配的任务几本都是比较轻松简单的或者打杂的,所以虽然按工作年限来说已经是*设计师,但是看作品却还达不到*的要求,因为连带新人带团队的经历都没有。 |