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网站设计班
就业方向
网站美工、网站UI设计师、Web前端工程师
课程特点
本专业将全面、系统地学习网页设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战、动手能力和常用技巧 。学员可以将美术基础知识和网页软件Fireworks、Flash、DreamWeaver进行结合应用,作出优秀的作
Fireworks软件:讲解色彩与构图的基本概念,并结合不同风格、类型的网页进行案例分析。*相关企业网站案例训练,掌握网页界面UI设计的配色,网页中常见元素的表现,包括网页图标、广告banner等。
Flash软件:学习目前公司制作动态广告*常用的flash软件,掌握网页界面里面一些动画的设计和制作相关的规范,设计网站界面里常见的广告动画。
Html+Css基础:对网页结构进行认知,了解切片与网页结构间的逻辑关系,学习符合W3C标准的HTML网页制作技术,包括结构标签、表格、表单等,学习网页样式表现方法,使用CSS对网页进行细节美化,掌握特殊布局的实现技巧和网站的兼容性。
Dreamweaver软件:网站结构,定义站点、图像编辑、热点设置、属性设置、工具介绍、表格的使用、用户表单的使用和模板技术,利用模板制作一个小型企业站点。
网站项目实站:◆结合之前掌握的知识,独立完成各种商业应用的web端网页项目,掌握不同用途不同类型的网页切图方法。网站推广、维护、管理和优化,申请域名空间与FTP上传等。 ◆我们*不同类型网站作品的典型设计方案分析和设计实战,快速提高学员制作网站的能力。
JS+jquery:学习HTML结构设计与交互设计的关系、Javascript基本应用、jQuery特效设计与实现,完成整站网页中的各种常用和业界通用的交互效果。
Html5+Css3:目前,*新的Web前端开发技术,讲解HTML5的新增标签、布局方式、音频、视频、canvas标签和表单的应用。CSS3的新特性、新增选择器和新增文本属性的应用等。
初级设计需要养成的5个工作习惯
1,养成随改随存的好习惯
谁敢说自己的电脑不会卡机不会死机?所以建议大家经常保持Ctrl+S的标准手势。
2,对图层进行整理
为主要的图层命名以及建立图层组,将源文件整理的“干净、整洁”是每个设计师应该养成的良好习惯,这样在你过了很久再回来修改文件,也不会浪费更多的时间。
3,画矢量图形就用形状和路径工具
通常大家在绘制矩形的时候会怎么绘制呢?其实好多种方法,个人觉得这里使用形状工具是*上上的选择。路径和形状工具的好处在于,你在经历了各种修改之后,图形依然不会损失质量。
4,记住常用的快捷键
适当的记住一些常备的快捷键,可以更好的加快设计速度。
Cmd/Ctrl + T – 自由变换
Cmd/Ctrl + S – 保存文件
Cmd/Ctrl + A – 选择全部
Cmd/Ctrl + D – 取消选择
Cmd/Ctrl + I – 颜色反相
Cmd/Ctrl + Shift + I – 选区反相
Cmd/Ctrl + 点击图层缩略图 – 选择所选图层的选区
Cmd/Ctrl + Option/Alt + A – 选择所有图层
Option/Alt+ 点击两个图层之间 – 剪贴蒙版
Cmd/Ctrl+ G – 图层编组
Cmd/Ctrl+ Shift + G – 取消图层编组
5,备份好设计初稿和过程稿
设计师经常碰到这样的情况:例如先前按照需求设计出的作品结果被一顿神改,改的*后我会自问一句“这是我做的?”大家有木有这样的经历?
这里建议大家将自己的设计初稿、过程稿、确定稿,*终定稿文件都单独保存起,以后可以留作对比,观察每个文件细节和处理的进步。
比较可恨的是,当你遇到这样的客户,“确实不怎么样,还是用以前的吧!”你就傻眼了吧?呵呵。
logo设计那些事
Logo设计大概是平面设计中*有弹性的类目之一了。老实讲,单纯靠设计一个漂亮的图形就能打动客户,实在很是有些难度。那么为了轻松加愉快地搞定金主,我们不得不耍一些小小的心机,增大一些过稿的成功率,这就是今天想跟大家聊得话题——设计在设计之外。
1、流程策划案
无论是个人客户还是机构,他们雇佣你时,买的并不仅是*后一个结果,更包括你的工作流程。一份清晰的流程策划决定了你能否顺利地开展设计项目,在项目之初就尽可能让你客户理解和信任这套流程,一个清晰透明的计划会让你看起来像根老油条,并且获得尊敬。
这里务必谨记:诺不轻许
不要轻易许诺你将要交付的Logo方案数量、修正和修改次数以及交付时间节点。
因为一旦你*终方案设计的比较糟糕,这会很尴尬,我就曾经感觉周围所有人都指着我说:设计得这么烂还好意思说,只提供两个方案,修改不超过三次...保持信心但也要给自己留有余地,毕竟谁也不能*每个项目都发挥顺利不是?
2、提供Brief
创意简报,说白了就是一些问题单子,那为什么需要这个呢?
“哈哈哈哈哈哈哈哈...”
我为何要哈哈哈呢?你肯定回答不上来,因为你不认识我,不了解我,也不懂我哈哈哈的来龙去脉。其实我就是想象我对着电脑傻乐有点蠢所以笑一下而已。
然而我们可以发现,如果想知道一个结果,你需要了解和问题有关的很多信息,从这一点讲,设计应该是搜集情报然后*一定的公式进行推导的结果。
3、创建情绪板
情绪板是一种传统的设计工具。客户雇佣独立设计师时,并没有指望看到情绪板。给他们一点惊喜和深刻印象,让客户准备好进入Logo概念稿的演示。
设计师找工作是不是很难?
1、基本都是用项目作品找工作,平实基本都没有做练习的习惯。
所有向我问找工作相关问题的,或者让我帮他们估算自己值多少钱的,我都会让他们先发作品给我看,因为设计师的敲门砖就是个人的作品集,我发现无一例外地,他们的作品都比较普通,没什么亮点,而且全都是平时的项目作品,没有自己的练习作品,或者很少会去做练习。
2、周围没什么厉害的人带自己,长期打杂,但因为老板对自己很好,所以没舍得离开。
很多人都是一开始参加工作就去到了比较小的创业公司或者整个公司就自己一个设计师的公司里工作,他们大多干着非常杂的活身边也没有人带他们,要么就是工作没有挑战性,但因为老板对他们很好,就一直没有跳槽出去,直到几年后才发现自己能力毫无长进,已经荒废了,等要出去找工作的时候发现自己居然都没有什么拿得出手的作品。
3、在大平台呆久了就像是温水里煮青蛙,出去后才发现自己已经没有什么竞争力了。
像第四位同学,跟上面其他人不同的是,她一开始就是到了比较大的平台工作,后来因为业务被收购的缘故又转到了其他大公司平台,一干就是6年,而且中途又结婚生子了,生完*后的女性再次回到工作岗位后,普遍都不太受到重用了,给分配的任务几本都是比较轻松简单的或者打杂的,所以虽然按工作年限来说已经是*设计师,但是看作品却还达不到*的要求,因为连带新人带团队的经历都没有。 |