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UI界面设计班
就业方向:平面广告设计师、网站美工、UI界面设计师、网站UI设计师等。
课程特点:以与国际接轨的设计理念、强大的制作工具,*短期的严格训练,让学生快速达到一名UI界面设计师的标准,能掌握PS、ID、AI、CD等软件的熟练使用,能有自己独立的设计风格与思想。
课程说明:
素描与光影绘制训练训练:课程*绘制几何形体,理解光照射物体时明暗变化的层次关系。理解光影素描中的“素描五大调子”:亮面、灰面、暗面、交界线和反光。 光影素描在空间层次表现及单体物象塑造。
色彩的知识和实际运用:色彩原理与设计 设计中的色彩搭配:绘画是对自然界色彩分析与再现,当把色彩从实际物体上分离出来的时候,色彩不但影响视觉同时产生色彩心理暗示 自然材质掌握课程讲解材质表现的光
GUI三大构成:三大构成即平面构成、色彩构成与立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。*学习三大构成,掌握二维空间构图能力、三维空间构图能力和色彩运用的 基本方法。具备将各种设计素
GUI软件基础训练-PS:熟练掌握photoshop相关软件操作基础
GUI软件基础训练-AI、CD:熟练掌握illustrator,CorelDraw相关软件操作基础,并分享制作商业项目。
GUI软件基础训练-ID:熟练掌握indesign文本样式,页码图形图像,表单工具,印刷前与输出的技能运用。
GUI行业要求的设计流程和:企业形象识别系统的商业项目制作流程 印刷流程与规范
商业实战:1、实战项目训练设计海报,书籍封面,画册,包装,DM,字体设计,logo设计,图形设计,企业VI设计; 2、制作总监点评分析,成功项目分享。
UI设计师应如何激发自己的创意思路?
每一位 UI 设计师,都希望自己的作品是与众不同的,表现自己独特的想法和技法。当你看到那些巧妙的设计,会忍不住惊叹,「太赞了,为什么我想不到呢?」。如果只是模仿,或者「照着xxx抄一下就行了」,那我们的工作还有任何意义吗?
所幸薄荷是家鼓励创新的公司,可以给到设计师比较好的氛围,去尝试和探索。我们宁可为了创新而创新,因为,刚需都被巨头们牢牢抓在手里了,你只有与众不同才会有机会,平庸的产品只会平庸的死掉。
要做出创新的产品,做出与众不同的设计,有什么方法呢?接下来我们一起来探讨下。
一、先来个套路
「套路」这个词现在有点贬义了,的确,做人不要有太多套路,但是做事得掌握套路。想想职场上你敬重的前辈们,他们凭什么赢得你的敬重的?不就是因为在你手足无措的时候,他们掌握了一些套路,教你轻松化解了吗?
今天跟大家分享的套路,是我在《从0到1》这本书里学到的。在这本书里,彼得 ? 蒂尔提到,每次面试应聘者他都会问一个问题:在什么重要问题上,你与其他人有不同看法?这真是非常棒的问题,你可以用这个问题来问一个企业家、问一个产品经理,也可以用来问一个设计师,而且从他的问答中,你能看出他对这件事的思考。套路相当深啊!要想做的与众不同,首先要想得与众不同。我把这个问题分解成一道填空题,有事实,有洞察,有结论。当你把三个空填好了,就会想得与众不同。
二、拥抱限制
面对限制,我们*反应是:为什么要有限制呢?去掉限制不是可以做得更好吗?其实,设计就是带着脚镣在跳舞。当你在限制条件下,依然达成了目标,你会发现,你的与众不同正是由于限制而塑造出来的。
在随身听诞生之前,人们都拿着笨重的录放机。盛田昭夫用一块木头做了个盒子,对工程师们说,我要一个能放得进这个盒子的音乐播放器。这个限制造就了 walkman;在诺基亚的功能机时代,所有手机都有n多按键。乔布斯说,我要只有一个键的手机。这个限制造就了 iPhone。
三、跨界混搭
有一次我们开新产品的内部宣讲会,做的是一款叫 StarUp 的跑步 app,结合了卡牌的元素。不少同事就质疑,为什么要把跑步和卡牌结合在一起呢,你想做跑步,就把跑步做到*。想做卡牌,就把卡牌做到*。两个都做,只会两个都做不好。
这种说法看似很有道理,却是对跨界混搭的误解。你不是在做两件事情,而是把两个看似不相干的事物结合起来,做成一个新事物,这中间很可能会诞生出与众不同的新概念和新玩法。
UI设计 微交互APP设计技巧
微交互究竟是什么?
微交互是在一项产品中只体现一种小型功能的交互。这一概念*初由 Dan Saffer 在《微交互》一书中提出,这些微小的细节主要为以下功能服务:
沟通反馈或者用户行为的结果;
完成一项单一任务;
增强用户直接操作的体验;
帮助用户看到行为的结果,避免误操作。
部分特殊微交互的例子如下:
当你把 iPhone 调成静音时,手机会发出震动,屏幕上出现静音标识。
*操作界面动画显示可否点击(鼠标滑过按钮时,按钮会变色)。
为什么微交互有用
微交互*迎合用户对 “确认” 的自然渴求而发挥作用。用户能够即时得知自己的操作获得确认,看到相应的视觉图像时会很愉悦。同时微交互还可以引导用户操作系统。
发现机遇
微交互之美的部分原因是因为它可以运用于各种环境中,可以回应各种潜在的操作。尽管如此,它主要应用于以下领域:
显示系统状态
*条实用性上的启发性原则由 Jakob Nielsen 提出:永远让用户知道现在进行到哪一步了。
用户总是希望马上获得回应。不过 app 需要时间完成一次操作的情况也是常有的。
如何要你的设计拥有数年生命力?
1、专注于可读的内容
具备良好可读性的字体、图片是基础,清晰的内容设计和直观的信息传递,是打造可读内容的关键。听起来这是一个艰巨的任务。
字体排版应当确保在不同尺寸下都能清晰地为用户所识别。新奇的字体或者过于炫酷的字体效果也许能够在特定的时候吸引用户,但是如果用户读着费劲、无法轻松识别文本内容的话,那么这种设计就是失败的。
图片应当是锐利、高素质和易于理解的。正如同文本排版需要具备可读性易于,图片的视觉效果和信息应当是能够清晰传达的。用户应当能够看明白图片中所发生的事情,明白你想表达的意思。
设计的视觉传达要到位,其中*重要的是表达明确的信息和意义,图片和文本等内容应当紧密的结合到一起,营造出综合的体验,帮助用户理解。如果不同的元素在信息传递上脱节,再漂亮的设计也是失败的设计。
2、引入交互性
一旦你将不同的视觉元素组合到一起,用户便会有与之进行交互的欲望。这并不意味着你得为用户创造虚拟的体验,尽管你可以这么做。微小的交互细节能够让你的设计更加真实,赋予项目以不同的个性。
当你开始思考交互的时候,设计的易用性和实用性就不得不纳入考虑中来。而你所带来的交互应当是独特而不可替代的,它可以用来讲述故事,作为导航引导用户,还能以微妙的效果来取悦用户。
为你的交互设定一个基本的目标:简单而流畅,确保它能同你的内容很好的联动起来。
3、创造*的视觉比例
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