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UI界面设计班
就业方向:平面广告设计师、网站美工、UI界面设计师、网站UI设计师等。
课程特点:以与国际接轨的设计理念、强大的制作工具,*短期的严格训练,让学生快速达到一名UI界面设计师的标准,能掌握PS、ID、AI、CD等软件的熟练使用,能有自己独立的设计风格与思想。
课程说明:
素描与光影绘制训练训练:课程*绘制几何形体,理解光照射物体时明暗变化的层次关系。理解光影素描中的“素描五大调子”:亮面、灰面、暗面、交界线和反光。 光影素描在空间层次表现及单体物象塑造。
色彩的知识和实际运用:色彩原理与设计 设计中的色彩搭配:绘画是对自然界色彩分析与再现,当把色彩从实际物体上分离出来的时候,色彩不但影响视觉同时产生色彩心理暗示 自然材质掌握课程讲解材质表现的光
GUI三大构成:三大构成即平面构成、色彩构成与立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。*学习三大构成,掌握二维空间构图能力、三维空间构图能力和色彩运用的 基本方法。具备将各种设计素
GUI软件基础训练-PS:熟练掌握photoshop相关软件操作基础
GUI软件基础训练-AI、CD:熟练掌握illustrator,CorelDraw相关软件操作基础,并分享制作商业项目。
GUI软件基础训练-ID:熟练掌握indesign文本样式,页码图形图像,表单工具,印刷前与输出的技能运用。
GUI行业要求的设计流程和:企业形象识别系统的商业项目制作流程 印刷流程与规范
商业实战:1、实战项目训练设计海报,书籍封面,画册,包装,DM,字体设计,logo设计,图形设计,企业VI设计; 2、制作总监点评分析,成功项目分享。
初级设计需要养成的5个工作习惯
1,养成随改随存的好习惯
谁敢说自己的电脑不会卡机不会死机?所以建议大家经常保持Ctrl+S的标准手势。
2,对图层进行整理
为主要的图层命名以及建立图层组,将源文件整理的“干净、整洁”是每个设计师应该养成的良好习惯,这样在你过了很久再回来修改文件,也不会浪费更多的时间。
3,画矢量图形就用形状和路径工具
通常大家在绘制矩形的时候会怎么绘制呢?其实好多种方法,个人觉得这里使用形状工具是*上上的选择。路径和形状工具的好处在于,你在经历了各种修改之后,图形依然不会损失质量。
4,记住常用的快捷键
适当的记住一些常备的快捷键,可以更好的加快设计速度。
Cmd/Ctrl + T – 自由变换
Cmd/Ctrl + S – 保存文件
Cmd/Ctrl + A – 选择全部
Cmd/Ctrl + D – 取消选择
Cmd/Ctrl + I – 颜色反相
Cmd/Ctrl + Shift + I – 选区反相
Cmd/Ctrl + 点击图层缩略图 – 选择所选图层的选区
Cmd/Ctrl + Option/Alt + A – 选择所有图层
Option/Alt+ 点击两个图层之间 – 剪贴蒙版
Cmd/Ctrl+ G – 图层编组
Cmd/Ctrl+ Shift + G – 取消图层编组
5,备份好设计初稿和过程稿
设计师经常碰到这样的情况:例如先前按照需求设计出的作品结果被一顿神改,改的*后我会自问一句“这是我做的?”大家有木有这样的经历?
这里建议大家将自己的设计初稿、过程稿、确定稿,*终定稿文件都单独保存起,以后可以留作对比,观察每个文件细节和处理的进步。
比较可恨的是,当你遇到这样的客户,“确实不怎么样,还是用以前的吧!”你就傻眼了吧?呵呵。
UI设计 微交互APP设计技巧
微交互究竟是什么?
微交互是在一项产品中只体现一种小型功能的交互。这一概念*初由 Dan Saffer 在《微交互》一书中提出,这些微小的细节主要为以下功能服务:
沟通反馈或者用户行为的结果;
完成一项单一任务;
增强用户直接操作的体验;
帮助用户看到行为的结果,避免误操作。
部分特殊微交互的例子如下:
当你把 iPhone 调成静音时,手机会发出震动,屏幕上出现静音标识。
*操作界面动画显示可否点击(鼠标滑过按钮时,按钮会变色)。
为什么微交互有用
微交互*迎合用户对 “确认” 的自然渴求而发挥作用。用户能够即时得知自己的操作获得确认,看到相应的视觉图像时会很愉悦。同时微交互还可以引导用户操作系统。
发现机遇
微交互之美的部分原因是因为它可以运用于各种环境中,可以回应各种潜在的操作。尽管如此,它主要应用于以下领域:
显示系统状态
*条实用性上的启发性原则由 Jakob Nielsen 提出:永远让用户知道现在进行到哪一步了。
用户总是希望马上获得回应。不过 app 需要时间完成一次操作的情况也是常有的。
设计师找工作是不是很难?
1、基本都是用项目作品找工作,平实基本都没有做练习的习惯。
所有向我问找工作相关问题的,或者让我帮他们估算自己值多少钱的,我都会让他们先发作品给我看,因为设计师的敲门砖就是个人的作品集,我发现无一例外地,他们的作品都比较普通,没什么亮点,而且全都是平时的项目作品,没有自己的练习作品,或者很少会去做练习。
2、周围没什么厉害的人带自己,长期打杂,但因为老板对自己很好,所以没舍得离开。
很多人都是一开始参加工作就去到了比较小的创业公司或者整个公司就自己一个设计师的公司里工作,他们大多干着非常杂的活身边也没有人带他们,要么就是工作没有挑战性,但因为老板对他们很好,就一直没有跳槽出去,直到几年后才发现自己能力毫无长进,已经荒废了,等要出去找工作的时候发现自己居然都没有什么拿得出手的作品。
3、在大平台呆久了就像是温水里煮青蛙,出去后才发现自己已经没有什么竞争力了。
像第四位同学,跟上面其他人不同的是,她一开始就是到了比较大的平台工作,后来因为业务被收购的缘故又转到了其他大公司平台,一干就是6年,而且中途又结婚生子了,生完*后的女性再次回到工作岗位后,普遍都不太受到重用了,给分配的任务几本都是比较轻松简单的或者打杂的,所以虽然按工作年限来说已经是*设计师,但是看作品却还达不到*的要求,因为连带新人带团队的经历都没有。 |