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UE交互设计班
课程特点
深刻理解交互设计理念,并独立完成产品的原型设计;对用户体验有深刻的见解,培养学生把控细节的能力。 培养产品经理的逻辑思维,具备独立完成产品从策划到发布过程中作为产品经理所
课程说明
产品经理能力培养:使用After Effects及插件制作建筑动画中常见的特效。 使用Vegas视频剪辑软件,剪辑出符合要求的成片。
交互设计师能力培养:深入学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;学习Vehicle Studio(汽车动力学)插件。
Axure基础:动画关键帧设置、调节运动曲线、使用动画控制器制作动画。
Axure高级:学习材质灯光的设置,了解Vray渲染器各项参数的使用,营造出更加真实的动画画面效果。
商业实战:熟悉3dsmax各项操作。学习为已制作好的项目场景添加配景及环境,以达到动画场景的*终效果。
如何像对方清晰透彻地讲述自己的设计思路与方案
一,合适的设计流程
网上各种设计流程相关的资料不少,在公司内部的UED分享活动中,我也常常听到来自不同部门团队的设计Leader分享他们的设计流程。但在应用这些流程之前,我们需要结合自己的项目情况,做一个清醒的判断和取舍,选择*适合自己的设计流程,而不是生搬硬套,在做Presentation的时候也更加有理有据。
二,清晰的设计主线
大家对设定设计原则/目标想来不陌生,什么高效、有趣、清晰、情感化之类的关键词也经常被我们所使用。但在如何推导得出这样的设计原则/目标,以及如何基于这样的设计原则/目标去分解合适的实现策略,并在阐述具体方案时让听众一下就感受到方案和目标的关联性上,却是包括我在内的一些设计师在新人阶段做得不够到位的地方。
而这样的设计提案阐述给人的感受就会是,流程挺完整,目标也有了,方案也有了,但设计流程之间却是脱节的,分解出一大堆设计机会点,然后又突然给了几个设计目标,还有几个看不出怎么体现设计目标、甚至和设计目标南辕北辙的方案,没有一条清晰的设计主线,反而给人一种在『反推』、『套流程』的不良印象。
UI设计 微交互APP设计技巧
微交互究竟是什么?
微交互是在一项产品中只体现一种小型功能的交互。这一概念*初由 Dan Saffer 在《微交互》一书中提出,这些微小的细节主要为以下功能服务:
沟通反馈或者用户行为的结果;
完成一项单一任务;
增强用户直接操作的体验;
帮助用户看到行为的结果,避免误操作。
部分特殊微交互的例子如下:
当你把 iPhone 调成静音时,手机会发出震动,屏幕上出现静音标识。
*操作界面动画显示可否点击(鼠标滑过按钮时,按钮会变色)。
为什么微交互有用
微交互*迎合用户对 “确认” 的自然渴求而发挥作用。用户能够即时得知自己的操作获得确认,看到相应的视觉图像时会很愉悦。同时微交互还可以引导用户操作系统。
发现机遇
微交互之美的部分原因是因为它可以运用于各种环境中,可以回应各种潜在的操作。尽管如此,它主要应用于以下领域:
显示系统状态
*条实用性上的启发性原则由 Jakob Nielsen 提出:永远让用户知道现在进行到哪一步了。
用户总是希望马上获得回应。不过 app 需要时间完成一次操作的情况也是常有的。
设计师的脑洞是怎样炼成
1.尽可能多想一些方案。
很多人做设计想到一两个方案就觉得可以了,马上动手去执行,这样很可能会错过一些更好的创意。例如做一个手机广告,首先我们要想想可以从哪些方面去宣传这款手机?续航时间、拍照功能、屏幕清晰度、音质、外观、流畅度、价格等等,我们首先要选定一个*适合手机本身功能的去作为主要卖点,而不是直接跟风,其次我们要解决的就是如何表现这个卖点,比如我们选择了音质好这个点,那么我们就要想想怎么表达手机的音质好呢?我们很容易想到的是:通话声音很大,站在几米以外的人都能听得到;声音太大,接电话的人耳朵都要聋了;打电话的时候好像对方站在你耳朵旁说话;用手机听歌好像在听音乐会、或者好像歌手就在你耳边唱歌。
2.多往更深处想。
创意方向是有限的,但是创意点子是无限的,很多人想创意只想到*层就满足了,而当我们再继续深挖想到第二层或第三层时,我们就已经把很多人甩在身后了。例如表现4G网络的“快”,很多人直接想到的就是火箭、博尔特、曹操、100M/s,这是*层。第二层是当我们的网速足够快时会有什么样的效果,比如APP们超速行驶所以出车祸了,以前缓冲的菊花不见了,比如觉得其他人的网速像龟速,别人给我发送一个表情等我收到的时候表情都已经老了等等,这样的创意表现出来是不是感觉脑洞要大很多。
3.摒弃那些烂大街的想法。
那些被别人玩剩下的东西,我们尽量别去用,因为这对你的品牌没好处,也遏制了你大脑的思考能力,久而久之你就没有脑洞了。例如某某品牌要做一个父亲节的活动,大家很容易想到的就是爸爸从小到大陪伴自己、父爱如山或者是爸爸对我的爱从来不表现出来等等。 |