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UI界面设计班
就业方向:平面广告设计师、网站美工、UI界面设计师、网站UI设计师等。
课程特点:以与国际接轨的设计理念、强大的制作工具,*短期的严格训练,让学生快速达到一名UI界面设计师的标准,能掌握PS、ID、AI、CD等软件的熟练使用,能有自己独立的设计风格与思想。
课程说明:
素描与光影绘制训练训练:课程*绘制几何形体,理解光照射物体时明暗变化的层次关系。理解光影素描中的“素描五大调子”:亮面、灰面、暗面、交界线和反光。 光影素描在空间层次表现及单体物象塑造。
色彩的知识和实际运用:色彩原理与设计 设计中的色彩搭配:绘画是对自然界色彩分析与再现,当把色彩从实际物体上分离出来的时候,色彩不但影响视觉同时产生色彩心理暗示 自然材质掌握课程讲解材质表现的光
GUI三大构成:三大构成即平面构成、色彩构成与立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。*学习三大构成,掌握二维空间构图能力、三维空间构图能力和色彩运用的 基本方法。具备将各种设计素
GUI软件基础训练-PS:熟练掌握photoshop相关软件操作基础
GUI软件基础训练-AI、CD:熟练掌握illustrator,CorelDraw相关软件操作基础,并分享制作商业项目。
GUI软件基础训练-ID:熟练掌握indesign文本样式,页码图形图像,表单工具,印刷前与输出的技能运用。
GUI行业要求的设计流程和:企业形象识别系统的商业项目制作流程 印刷流程与规范
商业实战:1、实战项目训练设计海报,书籍封面,画册,包装,DM,字体设计,logo设计,图形设计,企业VI设计; 2、制作总监点评分析,成功项目分享。
初级设计需要养成的5个工作习惯
1,养成随改随存的好习惯
谁敢说自己的电脑不会卡机不会死机?所以建议大家经常保持Ctrl+S的标准手势。
2,对图层进行整理
为主要的图层命名以及建立图层组,将源文件整理的“干净、整洁”是每个设计师应该养成的良好习惯,这样在你过了很久再回来修改文件,也不会浪费更多的时间。
3,画矢量图形就用形状和路径工具
通常大家在绘制矩形的时候会怎么绘制呢?其实好多种方法,个人觉得这里使用形状工具是*上上的选择。路径和形状工具的好处在于,你在经历了各种修改之后,图形依然不会损失质量。
4,记住常用的快捷键
适当的记住一些常备的快捷键,可以更好的加快设计速度。
Cmd/Ctrl + T – 自由变换
Cmd/Ctrl + S – 保存文件
Cmd/Ctrl + A – 选择全部
Cmd/Ctrl + D – 取消选择
Cmd/Ctrl + I – 颜色反相
Cmd/Ctrl + Shift + I – 选区反相
Cmd/Ctrl + 点击图层缩略图 – 选择所选图层的选区
Cmd/Ctrl + Option/Alt + A – 选择所有图层
Option/Alt+ 点击两个图层之间 – 剪贴蒙版
Cmd/Ctrl+ G – 图层编组
Cmd/Ctrl+ Shift + G – 取消图层编组
5,备份好设计初稿和过程稿
设计师经常碰到这样的情况:例如先前按照需求设计出的作品结果被一顿神改,改的*后我会自问一句“这是我做的?”大家有木有这样的经历?
这里建议大家将自己的设计初稿、过程稿、确定稿,*终定稿文件都单独保存起,以后可以留作对比,观察每个文件细节和处理的进步。
比较可恨的是,当你遇到这样的客户,“确实不怎么样,还是用以前的吧!”你就傻眼了吧?呵呵。
UI设计师求职应如何选择公司?
这阵子百度刘超的事情闹得沸沸扬扬的,大家应该都了解了,就不赘述了。如果有不了解的,请自行……google一下(或者bing一下、xx一下……反正别百毒一下)。
那些八卦我不想说,当时看的觉得挺过瘾的,但过瘾了之后呢?什么营养都没有。今天我想透过这个事件,跟大家聊聊:设计师怎么挑选公司?
设计师怎么挑选公司?
求职的时候,不光公司在挑你,你也在挑公司,这是双向的。
那要根据哪些方面来挑选公司呢?常规的例如:看薪水、看福利、看发展空间……这些是所有公司所有岗位的求职者都需要考虑的,咱就不说了,只谈设计师需要关注的几个方面。
一、看文化
说到文化,感觉有点儿玄啊,说得直白一点儿:看设计在这家公司的分量有多大。
设计在一家公司里的分量,不是老板说重视就能做起来,老板说不重视就被嫌弃的。它并不以老板的个人喜好来决定,而是由这家公司的文化、基因和业务决定的。
二、看用户
当一个产品用户量还小的时候,反正用的人不多,也许还能让设计师自由发挥,没准还能因为其风格独特而吸引到一批用户。但用户量稍微大一点的产品,都不太可能容忍你的任性。
不同产品有不同的目标用户,而目标用户的行为喜好,决定了这个产品的设计风格。
你负责的产品,它的目标人群是企业用户还是个人用户?是年轻人还是老年人?是男性还是女性?是精英还是草根?……
三、看领导
1、领导要有点儿审美素质
百度的刘超之所以被喷得这么厉害,一个很大的槽点是:他作为用户体验总监,自身的审美素质那么差,怎么指导别人工作?
百度内网里*条评论是这么写的:
这个不需要道歉,水平差,审美低,这是人的属性,没有必要为自己的属性道歉,但是作为UE总监,辞职就可以了。
设计师找工作是不是很难?
1、基本都是用项目作品找工作,平实基本都没有做练习的习惯。
所有向我问找工作相关问题的,或者让我帮他们估算自己值多少钱的,我都会让他们先发作品给我看,因为设计师的敲门砖就是个人的作品集,我发现无一例外地,他们的作品都比较普通,没什么亮点,而且全都是平时的项目作品,没有自己的练习作品,或者很少会去做练习。
2、周围没什么厉害的人带自己,长期打杂,但因为老板对自己很好,所以没舍得离开。
很多人都是一开始参加工作就去到了比较小的创业公司或者整个公司就自己一个设计师的公司里工作,他们大多干着非常杂的活身边也没有人带他们,要么就是工作没有挑战性,但因为老板对他们很好,就一直没有跳槽出去,直到几年后才发现自己能力毫无长进,已经荒废了,等要出去找工作的时候发现自己居然都没有什么拿得出手的作品。
3、在大平台呆久了就像是温水里煮青蛙,出去后才发现自己已经没有什么竞争力了。
像第四位同学,跟上面其他人不同的是,她一开始就是到了比较大的平台工作,后来因为业务被收购的缘故又转到了其他大公司平台,一干就是6年,而且中途又结婚生子了,生完*后的女性再次回到工作岗位后,普遍都不太受到重用了,给分配的任务几本都是比较轻松简单的或者打杂的,所以虽然按工作年限来说已经是*设计师,但是看作品却还达不到*的要求,因为连带新人带团队的经历都没有。 |