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汉普森英语一直以来视人才为企业发展的源动力,一如既往的为合适的人才提供良好的舞台与发展空间。 人力资源部为员工提供小至个人身体营养补充,大至个人发展及职业规划的贴心人性化服务,同时,倡导公开、公平、公正的人才晋级原则,汉普森英语各分校长均由民主竞选产生,一批德才兼备的人才脱颖而出,成为汉普森英语团队的中坚力量。 * First Starters*零基础,*三个级别的学习可以学会日常用语的表达及重要的社交礼仪,懂得尊重他人,懂礼貌,培养阅读能力及写作能力,锻炼*的听力及手眼协调能力,*拼图和游戏来培养*的识别能力和运动技巧,除了英语的学习,还补充数学、艺术、科学、音乐等其他学科知识,实现全面发展。 Kid Beginners适用于7-9岁, *严谨的学习体系有效解决“听不懂,写不出”的问题,让“写读听”的表现和口语一样优秀,建立“母语级”语言能力,帮助*高效提高读音和记词的能力,教材*经典故事中人物对话呈现语法点,朗朗上口的歌曲歌谣联系课本内容,既给课堂带来了活力,清晰总结呈现各学习环节核心句式结构,化繁为简,引导*实际应用语法。学生可以掌握486个中心词汇,110个基本句型,可进行简单的单词书写和句子补充。 Smart Children适合于10-12岁*学习,学生可以进行简单的原版英文文章和故事阅读,进行自已观点的流利有效的阐述,基本可以掌握529个中心词汇,104个基本句型,掌握所有*语法,部分*语法。每单元的故事场景后增加了Reading环节,将知识内容化为学生的生活经验,提高*的阅读能力、巩固所学知识的同时,扩展了*的知识面,以充分实现英语学习的实践意义。 Super Teens针对13-15岁,面向*学生,为学习者提供积极互动的交际型语言学习途径,*引导会话的方式,帮助学生运用精心策划的语法结构进行会话,采用“交际教学法”,强调在实际交流中培养语言的流利性、灵活性与精确性,旨在培养综合技能,给予学生*限度的实践机会,使学生在学成之后,能在学习和生活中自然运用英语语言,提高学习能力和优化生活品质。 Young Winners帮助16-18岁英语学习者克服学习困扰,由时下流行、启发式的话题构成的主题单元,语法知识与语言技巧并重,运用各种体裁的文章,鼓励精读和泛读,任务型教学,*解决问题来习得语言,培养的是学员对于语言的运用能力,掌握4500左右的词汇量;看懂词汇量在1800左右的英文小说,理解四级难度的文章,学习写作经典句型和写作技能,能够写出180字左右的记叙文、应用文和论说文。 怎样培养*写家庭作业的习惯(一) 随着减负的深入人心,*近这几年大家习惯了低年级不布置家庭作业,所以很多*没有回家作业的习惯,这其实就是没有回家学习的习惯。而家长也很认可快乐学习的理念,努力给*减压,所以既然国家要求了减负,老师也不布置作业了,那就让*回家好好玩吧。 直到到了中高年级,渐渐地开始有学习、成绩、升学的压力了,家长才醒悟,不学习不行啊! 观点一、作业习惯越早开始越好。不管有没有作业,都要**每天10-15分钟坐在课桌前学习的时间。 不管学什么,都少不了这几个环节:新授、学习、巩固、练习、复习,直至熟练掌握。那么,回家写作业,其实就是巩固、练习、复习,直到熟练的这些环节。回家应不应该写作业?我个人认为,当然应该,我们小时候,放学回家*件事都是写作业。国家要求减负,减的是负担,是过多、过重、过于单调的作业,其实不是要减掉巩固、练习、复习的步骤,更不是学习的习惯。 所以,即使现在减负,学校不布置家庭作业,家长也应该培养*写作业、学习的习惯。 观点二、不管是什么形式的作业,都应该认真对待。 现在的作业,早已经旧貌换新颜,不仅仅是过去我们习惯的那些写字、算数学题、做卷子那些抄抄写写的形式了,形式多样可以说只有你想不到的,没有见不到的。 比如:很多人诟病的做手抄小报。比如:实地调研。比如:行动作业,数学学千米,平方千米,让学生实地测量一下小区、花园的大小。比如:参观博物馆,设计路线图。 作业形式越来越多,对*的要求,和家长的要求,越来越高。对这样的作业,如果你把他当成一种趣味作业,一次提高*综合能力的机会,陪着做,教着做,*自会受益良多。如果你把他当成一种麻烦,不管不问,任由*完成,甚至敷衍了事,那么*和别人的差距就会越来越大。 讨论了作业的重要意义,以及作业的形式,谈谈怎么培养*良好的作业习惯。 游戏可以教会*的四个学习方法 不知大家有没有发现这样一个问题,很多*在学习的时候往往坚持不了几分钟就累了,而在玩电脑游戏、手机游戏时却常常能专注的玩上很长时间。还有一个更让人吃惊事情:世界所有玩家花在《魔兽世界》这款游戏上的总时间超过600万年,这相当于人类发展演进史的长度。 为什么游戏有这么大的魅力?我们的*能像玩游戏一样学习吗?对于这个问题,家长朋友们不妨换个角度思考,*游戏我们也可以学到很多实用教育方法的呢! 方法一、目标分解法。 玩游戏的时候,很多游戏需要玩家不停的完成各种任务来升级自己的能力值。这个完成短期目标实现升级的过程就是把大目标分解成小目标并完成的过程。在*的学习生活中,我们也可以*引导*树立长期目标,然后再按照完成的进度需要或者时间要求将长期目标分解成*努力能够完成的小目标。这些目标必须结合实际,并需要*付出一些努力才能实现。目标分解法可以帮助*一边完成任务,一边检查和调整,这样的学习效率是不是就会提高很多呢? 方法二、积极反馈法。 玩游戏的人都知道,很多游戏都有一个进度条的记录功能,随时记录你还需要多少值才能升级或者你在当下的能力值等。我们也可以利用这种随时更新进度条记录的方法来帮助*建立一套学习生活中积极反馈系统来记录*学习的进展和变化。这种积极的反馈记录可以让*得到自己行为的量化体现,看到进步的同时认清差距,并让*明白自己的行为与结果的联系。有了这些积极的反馈,哪怕是一点点的进步,都能有能量激发*继续努力前进。 第三点,及时奖励法。 很多游戏里,当你完成一项任务或干掉一个敌人时,或多或少都会得到奖励。而且这个奖励的多少有时还是随机发放的,要么是装备,要么是资源,要么是经验值等等,有的甚至会带来惊喜。当然,如果你一时间没完成或者被干掉了,除了付出时间代价外,也不会得到游戏什么惩罚。 但在*的学习生活中可能情况正好相反,当他付出努力并获得进步时,我们会觉得这是他的本分,不一定要得到奖励;但如果他未能完成或退步时,多少还会承受心理压力或者惩罚。发现了吗?学习中也应该让*“内化”这种奖励机制,自己奖励自己。无论结果如何,只要付出努力都是值得自己尊重和奖励的。同时结合一些简单的外部奖励,完成一个学习任务就及时奖励自己一下,积极的奖励刺激也会让*堆积一个又一个的小成功从而获得更大的成功。 方法四,团队作战法。 很多网络游戏*吸引人的地方不仅在于各种的精神或物质奖励,更在于玩家可以在里面找到很多志同道合的小伙伴,体验大家并肩作战,团结合作所带来的快乐。 教育*除了成绩还要关注什么? 在学校,老师顶多能给*布置作业,无论布置多了,还是布置少了,一般都会收到盆满钵满的抱怨。在家庭教育中,孩孩优小编发现很多家长由于在*幼年期没能把*给彻底教好,*身上有骄纵,易怒等等不良的性格特征,家长却束手无策,于是,把希望寄托于等*上了*,教给老师就好了!其实,这种想法大错特错,家长只要换位思考下,就能明白这种想法基本不可能实现。 你带一个*都搞不定,老师带一群*就能搞定了?老师又没有三头六臂,怎么可能方方面面都做到尽善尽美呢?*教育 |
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